domingo, 28 de octubre de 2012

AZORIUS DECK

El viernes pasado el el Ovalo de la Muerte estrené mi mazo Azorio. Como siempre acompaño a continuación el link con las cartas que integran el mismo cortesía de MTGVault:


La estrategia es sencilla. Primero gano tiempo con tapeadores:




Removals:



Y cartas con Detain:



(El Lyev también me añade ofensiva temprana y la Inaction me sirve como draw)

Lo que me permite llegar en buena situación al late game para bajar mis bombas:



Además, mis cartas de control me permiten porteger la Messi de las Magic, el grandioso Jace (en esta ocasión en su versión 4.0)


Cuento ademas con cuatro Preordains para draws


Y dos mass removals por si me veo en la necesidad de limpiar la mesa.



Además las Keyrunes y las Celestial Colonnades que en el early game me aportan mana, en el late game aportan fuerza a mi ataque:



sábado, 27 de octubre de 2012

MI HISTORIA EN KEEPERS OF THE DARK FLAME


Para comenzar está nota lo primero que quiero comentar son los dos factores que me motivaron a escribirla. El primero de ellos fue un post que escribió Bernohn hace poco en la que relataba algunas peripecias de este maravilloso grupo de amigos y que quería complementar. El segundo y quizás el más importante es que durante la semana surgió la idea de migrar el grupo de correos (idea con la que no estoy de acuerdo, pero que acataré si es la voluntad de la mayoría). Es así como  puse a trabajar mi cabeza y, ayudado por los correos, de los cuales no borré ninguno, voy a tratar de trasmitir las vivencias que tuve.

Mi entrada en el grupo se produjo a finales del año 2005. Ya pasaron siete años, algunos se fueron, varios nos quedamos y otros ingresaron desde esa fecha, pero siempre se mantuvo un gran espíritu de amistad y camaradería  Se estuvo en las buenas y en las malas. Y por sobre todas las cosas no perdimos el espíritu de niños a pesar de hacernos viejos y no paramos de noñar de lo lindo.

Los sucesos que desencadenaron mi entrada fueron los siguientes. Me encontré con mi amigo de la infancia Juan, conocido como Kajuata, Joko, E.L.J.O.K.O. y Anonimo XD, lo conozco desde el Jardín de infantes y ese día me dijo si antes no lo acompañaba a llevarle algo a Berni (Bernohn) que vivía a la vuelta. Fuimos ahí y cuando le conté quien era hizo uso de sus poderes de “vieja chismosa de 40 años o portero de edificio” y empezó a relatar vida y obra de mi familia para concluir con una invitación a rolear y a unirme al grupo. Este es el primer punto en el que quiero detenerme y dejar bien asentado quienes son los responsables de que tengan que soportarme en Keepers. Cualquier queja que tengan, hablen con ellos XD.

Ya había jugado al ROL en un par de ocasiones anteriores con otro grupo de amigos de Joko, pero este era mi debut rolero en Keepers el cual se efectuó en uno de los lugares legendarios de ROL de Keepers, el garaje de Berni (en esa época no éramos un grupo de nenas chiquitas que se quejaba por el frio, la luz tenue, el espacio abarrotado, etc.), con uno de los juegos emblema, D&D, dirigido por uno de los mejores Masters que poseemos, Berto. Jugué con un personaje de nivel uno en un grupo con levels avanzados, no obstante lo cual ejecuté un par de jugadas para recordar: Engañe a un flaco en un bar para que nos venda caballos, cegué por tres turnos a Panoramix (quizás uno de los mejores personajes de la historieta Asterix y que Berto nos hizo odiar), pero quizás mi obra maestra esa noche fue la que voy a relatar a continuación. Llegábamos con la Reina luego de ser burlados de Panoramix, Joko empezó a relatar lo que nos hizo cuando la Reina ordenó que nos arreste. Panoramix, quien era de su confianza le informó que el traidor era Moe (otro NPC el cual nos acompañaba). Joko se arrodilló y se negó a combatir, Claudia y Bernohn trataban de convencerla de que no eramos traidores, Sergio se les quería ir al humo a los guardias  Fue entonces cuando, me ubiqué sigilosamente detrás de Moe, le puse mi puñal en el cuello y grite: “¡¡Majestad, tengo al traidor!!”. Como resultado de esto gané unos cuantos puntos de experiencia, un backstab por parte de Bernohn y el respeto de Sergio, quien mas adelante conocería que era el garca de las Parties (mi función por otro lado, en la gran mayoría de las ocasiones, era la de ser el bufón de las parties XD). Hablando de Sergio, es uno de los miembros de Keepers que está desaparecido hace tiempo. Tengo la teoría que fue absorbido por una mano del Kaos, pero si no es así SERGIO, DA SEÑALES DE VIDA HUEVON!!!




En mi segunda juntada a Rolear con Keepers, se produjo la que probablemente sea una de las mejores anécdotas mías (que no me deja muy bien parado dicho sea de paso). Nuevamente nos juntamos en el garage de Bernohn, pero en esta ocasión éramos tantos que tuvimos que dividirnos en dos mesas. A mi me tocó jugar Hombre Lobo con Bernohn y me hice el que se convertiría en uno de mis Pjs favoritos, un Hombre Lobo pacifista medio hippon. La cuestión es que Berni me hizo entrar a la umbra y, como mi ropa no tuvo el tratamiento previo, salí completamente en bolas. Berni nos introdujo (con un PNJ) a los otros miembros de la party entre los que estaba la mujer lobo de Claudia, y nos dijo que nos vayamos a dormir. Recordemos, yo era un lobo hippon en pelotas por lo que, roleando mi personaje, me acerco a la hermana de Claudia y le digo si no quería acostarse conmigo a lo que respondió con una de las frases épicas “NI EN PEDO”. Después de eso la hermana de Claudia dejo de venir por un tiempo muuuuuuuy largo, cosa que me hizo sentir (y me hicieron sentir) bastante culpa, a pesar de que, como dije, solo estaba queriendo rolear mi personaje.


Bueno, este post se hizo un poco largo, pero en otra oportunidad seguiré contando anécdotas y manifestándome en contra de la migración del grupo.

lunes, 22 de octubre de 2012

NUEVA APUESTA DE WIZARDS AL FORMATO MODERN

En una nueva y, en mi opinión, genial maniobra para atraer más gente a un formato que comienza a tener muchos adeptos, Wizard anuncia para el año que viene un nuevo set denominado Modern Masters que va a contar con la reimpresión de 101 cartas comunes, 60 cartas infrecuentes, 53 cartas raras y 15 raras míticas utilizadas en Modern.

Para ir haciendo que los jugadores vayan vendiendo sus riñones para adquirir centenares de boosters, la primer carta anunciada es una de las más utilizadas y buscadas del formato y que también tiene muchisimo uso en Legacy, el Tarmogoyf. Acompaño a continuación la carta original (que igual creo que no hace demasiada falta XD) y la nueva imagen (que me gusta mucho más que la clásica).



Ya voy a iniciar la campaña para un PPRMM del KMT XD.

martes, 16 de octubre de 2012

LARGA VIDA A LOS SUPER CAMPEONES



Ya había tenido ganas de hacer un descargo respecto de una nota que leí en el número 30 del Fanzine Rocket Punch en el que uno de los columnistas (no recuerdo el nombre y ahora no lo tengo a mano) defenestró esa maravillosa serie que marcó mi infancia llamado Super Campeones (Captain Tsubasa en el original), pero lo deje pasar. No obstante  algunos comentarios emitidos está semana en mi grupo de amigos me terminaron de motivar a escribir este post.

La crítica que normalmente se escucha es: "La serie es inverosímil  se pasan un capitulo entero recorriendo la mitad de la cancha, hacen jugadas (como el huracán en el cielo) que no solo son de imposible ejecución sino también ilegales". Debo admitir que en esta parte están en lo cierto, me recuerdo de chico defendiendo tirando barridas tratando de imitar a Steve, dando como resultado que termino tirado en el piso y en los valiosos segundos que tardaba en levantarme el delantero me había sacado una buena distancia. 

No obstante lo expresado precedentemente, los Super Campeones enseñaban valores fundamentales para todo jugador de fútbol. Enseñaba a amar el juego. Enseñaba que el balon es tu amigo. Enseñaba camaradería y compañerismo (siendo el Furano el más grande exponente de esto), enseñaba a tener pelotas y no mariconear (como ejemplo lo tenemos a Steve jugando contra el Furano con 40 de fiebre), enseñaba que una cosa es comprender y ayudar a alguien que tiene algún problema físico y otra cosa es insultarlo con exceso de lástima, enseñaba que la mejor defensa es el ataque y muchos etcéteras más.

Además, descontando lo que comenté en el párrafo anterior, era una serie que me atrapaba, me entretenía y que me trae muy lindos recuerdos de mi infancia.

Para finalizar, quiero desafiar a cualquiera a que mencione un once más armonioso que el que puso en cancha Japon en el torneo sub 21; con el enorme Benji Price en el arco, con Andy Johnson como número 2 organizando la defensa, secundado por el muro Victor, con Bruce, el jugador con mas huevos y más sacrificado de toda la serie como número cuatro, con Guillermo de tres, con el mejor volante tapón de toda la historia, Arman Callahan, con mi personaje favorito, el artista del campo Tom Misaki haciendo magia por la banda derecha, con el Messi japones que fue descubierto para ese mundial, Aoi Shingo por la banda izquierda, con el 10 perfecto (y por eso, por ser demasiado perfecto y poseer el "Sindrome de Seiya" -teorema que he desarrollado y que expondré en otra nota - el personaje que menos empatía genera en los fanáticos) Oliver Atom, con el veloz aguila David como número 7 y finalmente, pero no por eso menos importante, el artillero número uno de toda la serie, el Tigre Steve Hyuga.

Larga vida a Los Super Campeones, serie grosa si las hay.

domingo, 14 de octubre de 2012

ELFOS INVOCADORES DE LLAMAS

Bueno, en esta ocasión voy a postear mi versión de un mazo élfico. Si bien el mismo a recibido críticas de mi maestro, ha demostrado ser muy efectivo. Adjunto el link a continuación:


 El mismo se sostiene en dos pilares: mana y combustible.

Para el mana recurro a tres cartas: Los clásicos Elfos de Llanowar, los Arbor Elves y los Archidruidas Elficos (los que además pumpean a los demás elfos).




Para el combustible cuento con:


Quizás el principal motivo de haberle puesto rojo a mi mazo de elfos. Quería usar esta carta, que la considero de las mejores del juego. Una 3/2 con haste con un costo mas que aceptable y que encima te permite jugar otro hechizo por 3 o menos. Cartonazo.


Otro lindo 2x1, claramente no tan bueno como el Bloodbraid, pero que suma.


Un muy lindo draw verde. Tres cartas por cuatro mana y en verde la hace más que buena carta.



Las primeras dos mascotas de los elfos que tienen mi mazo. Con cualquiera de las dos en juego acelero a niveles insospechados.

Con la combinación de mana y combustible, lleno mi mazo de criaturas potenciadas en el ataque por las siguientes cartas:


El Joraga Walcaller, que con mucho mana llena de esteroides a mis demás elfos.


La tercer mascota élfica. Con esto si se pega durisimo (hay testigos que pueden dar fe de ello) XD.


Nada para agregar a está carta, el clásico Overrun.


El renegado Ezuri, que puede dar Overruns a lo pavote.


El Overrun mejorado que en este mazo puede darle un +mucho/+mucho a todas mis criaturas.


Gran carta que distrae las defensas de mi oponente que se concentran en bloquear una criatura permitiendo que el resto pasen cómodas para lastimar seriamente sus puntos de vida.

Y si mi oponente tiene una defensa ferrea y no la puedo ganar por combate puedo utilizar todo el mana que genero para quemarlo con fuego con estas tres lindas cartas:




Finalmente voy a mencionar las últimas cuatro cartas que colaboran para llevarme a la victoria:


Me permite buscar alguna de mis mascotas, a los Joraga o al Ezuri para cerrar un ataque.


Carta que me permite sorprender a mi oponente cuando ataca y comerme alguna criatura importante de el y que me permite castear mis criaturas como instantáneos.


Cartonazo que me vino en el segundo preconstruido que me compré y al que le tengo mucho cariño.


Esto lo puse principalmente para molestar a Joko que opina que se enfurece de la existencia de un desencantar verde XD.

sábado, 13 de octubre de 2012

ALEXANDER


En esta oportunidad voy a escribir sobre como conocí a mi personaje histórico favorito, Alejandro Magno y de paso recomendar las principales fuentes de conocimiento sobre el de las que pude disfrutar. Ya en algunos post anteriores he mencionado mi admiración respecto a este increíble ser que supo vivir su vida con absoluta pasión; quien fue el artífice de uno de los imperios más grandes de la historia; enorme general, estadista y guerrero.

La primera vez que me metí en serio en la historia del Gran Alejandro fue a través de la serie animada de Peter Chung. Si bien, el estilo de animación y diseño de personajes de Chung  nunca fue del todo de mi agrado (recuerdo haber visto de el también Aeon Flux y Phantom 2040) la historia del Gran Alejandro me cautivo, fui así como me puse a investigar un poco mas sobre el.


Puntaje Windirion 8/10

Eventualmente, luego de haber leído un poco más en internet y enciclopedias, y haber visto documentales, leí la recomendación de una biografia de él escrita por Mary Renault. La misma no me decepcionó y la devoré en un par de días. Está muy bien escrita y la narrativa es muy amena.


Puntaje Windirion 9/10

Obviamente, ya bastante metido en la historia del Joven Rey, no podía dejar pasar la película que hicieron sobre el. Lamentablemente debo decir que la misma me decepciono bastante. El primer punto flojo ya me lo esperaba, la historia de Alejandro, a pesar de su corta vida, tiene tan enorme cantidad de hechos significativos que una sola película era obvio que no iba a ser suficiente para abarcarlos todos de la manera que correspondía. A eso hay que sumarle que el elenco, en mi humilde opinión, estuvo muy mal elegido y tuvo el agregado que el nivel actoral de los mismos no estuvo a la altura de otras películas de las que han formado parte. Esta película solo puede servir como introducción para alguien que quiere comenzar a conocer algunos datos sobre la vida del Noble Alejandro.


Puntaje Windirion 5/10

Y, como frutilla del postre, la que de no haber conocido Canción de Hielo y Fuego sería mi saga de libros favorita. La trilogía de Alexandros del gran Valerio Massimo Manfredi quien, tal como comente en el blog de Endakil (el cual recomiendo enfáticamente para cualquier amante de la historia medieval inglesa, griega, romana, etc.; y que encima ahora escribe también de Magic XD), se convirtió en uno de mis escritores de cabecera. Si bien se toma algunas licencias históricas en post de la narrativa, está novela histórica relata con lujo de detallas la vida del Joven Emperador y como chapa mete en el medio una “novela de detectives” en la que Aristoteles trata de develar quien fue el asesinó de Filipo, el padre de Alejandro, quien, de no haber engendrado un genio, sería recordado como uno de los mejores comandantes de la historia. Trilogía altamente recomendable.


Puntaje Windirion 10/10

lunes, 8 de octubre de 2012

CAMPAÑA TERRA AUSTRALIS I

Hace apenas un par de días, la Cámara de los Clanes fue notificada de una incursión dentro del territorio de la República Federal de Ariadna. El Comandante Sir William Wallace, Protector de Escocia, lideró personalmente un pequeño escuadrón de Highlanders para ver cual de todas las sucias escorias estaba tratando esta vez invadir nuestra amada Patria. En esta oportunidad, se trataba de un pequeño grupo de sucios Morats quienes, bajo la mentirosa propaganda de Ejercito de Liberación Socialista, ocultan su verdadera intención de forjar un Imperio Capitalista. Sir William trajo la cabeza de su líder junto a un mensaje nómade que había sido decodificado a lenguaje Morat. Se busco a un experto en lingüística que lo tradujera y se obtuvo lo siguiente:

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"""
Disclaimer:

Este mensaje y sus adjuntos son confidenciales y de uso exclusivo para el usuario de la direccion de correo electronico a quien esta dirigido. Puede contener informacion amparada por el secreto profesional. Si hubiese recibido este mensaje por error, por favor informe tal situacion al emisor, devolviendole el correo electronico y eliminandolo de su sistema, no pudiendo en tal caso copiar, enviar, revelar el contenido o utilizar alguna parte de este mensaje o de sus adjuntos. No se garantiza la seguridad o la exactitud de las comunicaciones por Internet debido a que la informacion puede ser interceptada, modificada, perdida, llegar tarde o contener virus. El emisor, por lo tanto, no acepta responsabilidad por errores u omisiones en el texto de este mensaje que surjan a partir de una transmision por Internet.
"""
import Crypto
import Maya
import Hashlib

# Desencriptando

print ("OK")

# Verificando Hash

print ("OK")

Mensaje="01001101 01100101 01101110 01110011 01100001 01101010 01100101 00100000 01110010 01100101 01100011 01101001 01100010 01101001 01100100 01101111 00001101 00001010 00001101 00001010 01001001 01101110 01100110 01101001 01101110 01101001 01110100 01111001 00100000 00101101 00100000 01000011 01100001 01101101 01110000 01100001 11000011 10110001 01100001 00100000 01010100 01100101 01110010 01110010 01100001 00100000 01000001 01110101 01110011 01110100 01110010 01100001 01101100 01101001 01110011 00100000 01001001 00001101 00001010 00001101 00001010 00001101 00001010 11000010 10111111 01010001 01110101 01101001 01100101 01110010 01100101 00100000 01110011 01100001 01100010 01100101 01110010 00100000 01101101 11000011 10100001 01110011 00111111 00100000 01000101 01101110 01110100 01100101 01110010 00100000 00101101 00100000 01010011 01100001 01101100 01101001 01110010"

print ("Mensaje recibido")

#Decodificando

decoding (Mensaje)

Infinity - Campaña Terra Australis I


¿Quiere saber más? Enter - Salir

#Leyendo el contenido del adjunto
"""
Campaña Terra Australis I es una jornada de batallas del juego de
miniaturas Infinity, que se realizará el3 de noviembre en Armaggedon.
Infinity es un juego skirmish, ambientado 200 años en el futuro,
cuando la humanidad ha alcanzado otros sistemas planetarios, para
encontrarse con que no son los únicos que quieren expandirse.
Inteligencias Artificiales, Robots, Extraterrestres, todo lo que un
buen amante del ciberpunk al mejor estilo Ghost in the Shell puede
querer en un juego de miniaturas.

Para más información ir al siguiente Pastebin: http://pastebin.com/aXDPGHYD
"""

#fin del mensaje
#fin del mensaje
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#fin del mensaje
#fin del mensaje
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Exit()


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Luego de debatirlo, los Clanes votaron por enviar al Comandante Sir William Wallace, Protector de Escocia, junto con sus mejores hombres para demostrarle a todas las escorias que intentan invadir nuestro planeta, de que están hechos los Caledonios.




viernes, 5 de octubre de 2012

EL CORAZÓN DE LAS CARTAS

Estimados lectores, hoy voy a dedicar algunas lineas para hablar de uno de los conceptos fundamentales (en el Magic a la misma altura que el dominio del stack) al momento de jugar un juego de cartas de estrategia: El Corazón de las cartas. Este concepto, el cual vi desarrollado por primera vez en el Anime de Yu-Gi-Oh (quizás el segundo juego más popular después de MTG) ya había sido defenestrado por Valtur y hoy mi primer Sensei, Kajuata, hizo lo propio. Por tal motivo realizó este post para reivindicarlo.

Señores, las cartas de juegos de estrategia de cartas intercambiables no son simples cartones, tienen sentimientos. ¿Nunca percibieron el alma de la carta recorrer, como si fuera un impulso eléctrico  las puntas de sus dedos, diciendo "úsame, jugame, yo te voy a dar la victoria? 

Lamentablemente, hay gente tan fría como Seto Kaiba, que ve las cartas como simples objetos. Solo le interesa el poder de la carta, sin tener en cuenta su alma.


Hay que aprender de Yugi. Quien tenía como carta emblema el Mago Oscuro. Carta que, si se la analiza objetivamente es mala: requiere el sacrificio de 2 criaturas y tiene los mismos puntos de ataque que una carta como Convoca el Craneo que requiere el sacrificio de solo una criatura, y que puede ser fácilmente anulada con por ejemplo un Soldado Pingüino. Sin embargo esa carta tenia un vinculo con Yugi y le hacía ganar partidos.





Otro ejemplo de la serie lo tenemos en la primer batalla con Kaiba, en la que le gana jugando las 5 piezas de Exodia, algo que es posible en un mazo con tres copias de cada parte, tutores y cartas defensivas para ganar tiempo; pero Yugi tenía apenas una copia de cada parte en un mazo que no explotaba la estrategia (de hecho no tenía estrategia).

El corazón de las cartas es esa maravillosa habilidad que hace que, cuando tenes el partido casi perdido y es tu fase de robar, cerras los ojos, sin pensar en las probabilidades y robas la carta justa que te permite dar vuelta el encuentro.

Larga vida al corazón de las cartas.